竞赛
考级
今天是 2026 年 6 月 21 日,是 2026 年的第 172 天,距离 2026 年下半年仅剩 9 天,说明很多的人就要毕业考了,毕业季也即将来临!所以,我想问以下几个问题: 1.你们毕业考了吗?考的咋样? 2.你们拍毕业照了吗?有没有那种“拍毕业照的‘苦’”? 3.你们毕业的心情是怎样的?惆怅?期待?还是? 4.你们有没有种感觉就是一毕业突然感觉时间过得好快?(我 2013 年出生的,2019 年入学一年级,我入学一年级时出生的人现在已经一年级快结束了) 5.你们对疫情的印象是什么?还记不记得疫情的那段日子?(可能有的 ACGO 的小学生不知道疫情因为疫情出生的人最大马上就二年级了) 6.你们毕业后会不会和好朋友在一起? 7.你们期不期待新初中生活? 8.【联动】你们感觉多少岁是儿童和青少年的分界线?12岁?14岁?还是? 最后,祝所有的毕业生毕业考顺顺利利,马到成功!春天是碧绿的天地,秋天是黄金的世界,愿你用青春的绿色去酿造未来富有的金秋 ,祝六月的路似锦如花 。也祝大家期末考试节节顺利,像超人一样无所畏惧,像精灵一样聪明伶俐,像勇士一样勇敢坚强。愿你的每一个努力都能化为优异的成绩,让你的笑容更加灿烂!
2^11 题
aaaaaaaaaaaaaa
运气也是好起来了第一次抽到1999,小小**炫耀一波,盲猜评论区会出现罐头五位数的同学 顺便打个广告,这个是我同桌
1.注释 AI 往往会在每行/每段都加注释,且注释风格统一、过于详细: 2.变量名 AI 倾向于用教科书式的命名: cnt而不是c result而不是ans或sum temporaryVariable而不是tem 永远不用拼音(如:shuzu) 3.不必要的复杂化 比如: 表格: 特征 人 AI 注释 一般没有,有的话就稀疏、随意 密集 变量名 有拼音,有缩写 规范统一 代码 可能有缺失,怎么简单怎么写 教科书式
2026年6月20号9点11分,两位大帅哥来到我店,声称会为我店提供ACGO批话王们的稀有老木子,并承诺会付114514元定金 晚上11点45分,我已收到对方寄来的批话王老木子共两份,并存入我店保险库中,我已返还对方定金并进行查验 这是一次不错的开始,至少为我们证明了那些幸灾乐祸,不看贴子主题就乱发的批话王们的老木子并非处于虚空
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int a,b,c; cin>>a>>b>>c; if(a>=b&&a>=c){ cout<<a; }else if(b>=a&&b>=c){ cout<<b; }else{ cout<<c; } }
每日精讲风流人物 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 今日人物:💩💩百大游戏解说官💩💩 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 个人认为他是一个成熟成熟成熟,稳重稳重稳重、富有同情心富有同情心富有同情心等的队长。 * 【例子111】: 当我因为个人原因退队(抑郁142857142857142857级)时,TA在一旁耐心的疏导我,尽可能放大我的价值 * 【例子222】: 在聊天记录中,TA 多次展示Wo的优秀之处,尽可能地让我明白自身作用和利益。 * 【例子333】: 成功让Wo归队,是一个非常举世瞩目的成就:让队友回队了?! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 当然不止这些。经过如此多轮的交流后,我也逐渐走出迷雾,重新认知自己。 感谢队长,感谢TA的教导,也感谢自己。
上次P1012 [NOIP 1998 提高组] 拼数被降绿了,由于我不会做 perm ,于是把P4170 [CQOI2007] 涂色写掉了。 区间 dp 。我们不难发现一块木板时绝对要用111次来涂,当然也是最小的次数,所以初始化为111。(一块板子的) 在剩下的多块板子里面每一个区间都取最小值,最后 dp[1][a.length()] 就是一整块的答案。 每一个区间看看是不是能偷懒,也就是一次涂完,注意一次涂掉左右端点的次数是不会比分别去涂多的,所以我们只要看左边区间与右边区间哪个小就行(因为每个区间的左/右端点都可以在涂另一个端点的时候顺带过去) 如果不是同色块那就在区间里找分割点去最小值,这个就是区间 dp 的核心思想了(其实我也不太清楚啊) AC CODE 这道是区间 dp 的好题,也是我的第222道蓝,在此纪念一下吧。(因为第一个是我爆搜拿数据打表的) 后记 羡慕 sk 能和帅童和 Lost 打比赛。 我菜菜。
我真的要服了 我们班都什么神人 黄浩宇一天给我打几百个电话,乐此不疲 还有人一直追着我要看我内裤,emmmm我和那人都是男的 班里一个女生被大运创飞了,第二天照样来学校 还有人往别人脸上撒尿 当然,也有人爬电线杆 还有同学把老师手机丢下水道里去了 甚至有人一拳打碎窗玻璃 有人拿弹弓射中被人眼睛 连当中扒裤子的都有 难道只有我们班这样吗
太难了不知道该不该给普及-
这个……由于帖主突发奇想哈,想看看各位友人对帖主的看法 随便评论和提问,都会回复,接受锐评 (没人的话……) 水致歉
openi
hi!
这次不是ETO\Huge 这次不是ETO这次不是ETO 我去给我爆了399买了个团队
油表再转一次吧...一次就好... 啊................................... 纸飞机还是被一班那群怪物超过了啊.......................... 听着同学们的谩骂声............ 含着眼泪........... 静静的站在操场上............. 无助................. 无力................. 一班人的嘲笑...................... 向我丢来的书本.................. 来到ACGO......................... 看到了被毁的团队............ 嚣张的团贩子................. 在团队的朋友................... 还好被好兄弟和合伙人安慰了............. 被毁团的证据: 喂我花生
版本介绍\LARGE 版本介绍版本介绍 这个版本是我们最想挑战的版本,我们先是用本地框架搭建了一个二维的世界 进过13次的版本迭代我们重构了,我们使用了Python,同时非常幸运的接触到了github 我们很幸运的失败了 发布时间\LARGE 发布时间发布时间 最后发布时间:2024/11/9 你知道吗?\LARGE 你知道吗?你知道吗? 这个版本竟然在github有开源!现在还可以使用,不过很卡。
版本介绍\LARGE 版本介绍版本介绍 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这个版本是第一个非Java的游戏版本,是由Scracth制成的 同时这是发布的最早的一个版本,是一个由半3D画质构成的6进制方块世界 在这个版本中,我们已经能够前进和后退了。 并且我们加入了挖掘特效,有纹路了 发布时间\LARGE 发布时间发布时间 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最后更新发布时间:2024/2/3 你知道吗?\LARGE 你知道吗?你知道吗? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这个版本可以通过卡BUG来获得你想要获得的物资,但那个时候只有卡成像素点的方块,所以很无聊
版本记录\HUGE版本记录版本记录 📢\LARGE📢📢发送给读者反馈 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ “更新”重定向至此。关于正在进行或未来进行的版本更新,请见“计划版本”。关于方块发生变化时所产生的游戏机制,请见“方块更新”。 “版本号”重定向至此。关于版本的命名规则,请见“版本格式”。 这个页面列出了JavaCraft不同平台上的不同开发阶段的版本记录。若无特殊说明,均使用UTC时间。 目录[隐藏] Java版 基岩版 原主机版 C++版[4] JAVA\LARGE\TT JAVAJAVA版 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * 版本记录 * ancient_Test (2023/7/9~2024/2/3) * 遗弃版本 (2024/2/4~2024/12/9) * pre-Classic(2024年12月10日-2025年5月19日) * Index (2025/5/20~2025/7/19) * Inpros (2025/7/20~2025/9/3) * tex (2025/9/4~2025/10/22) * Alpha (2025/10/23~2026/3/29) * Beta (2026/3/30~4/23) * 正式版或Java版 (2026/4/24至今) * 开发者版本 (2025/1/2~2025/2/5) * Stex特殊提供版 (2025/2/1~2025/2/4) 基岩版\LARGE\TT 基岩版基岩版 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * 版本记录 * 便携式Beta (2025/4/2~2025/6/7) * 基岩版 (2025/7/1~2026/1/9[2]) 原主机版\LARGE\TT 原主机版原主机版 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * 版本记录 * XBOX版 (2024/12/31~2025/3/6) C++版\LARGE\TT C++版C++版 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * 版本记录 * Asjava (2023/1~2023/10) * Beta-pre (2023/1120245) * C++=pre (2024/5~2024/8) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1. 这是一个已经被遗弃很久的版本,最后开发时间为2024/8/1 ↩︎ 2. 目前正在维修,此版本由于BUG过多以停产 ↩︎
大东子我拿筷子 很难想象这个平台的热门帖会是一些“上榜了?”内容占比超过70%或者更高的帖子 很难想象这个平台的多数帖子会是一些雷霆酸角州的帖子 很难想象这个平台回答对方对滚木提出的问题会被骂 很难想象这个平台可以在一个完全不知道发生什么事了的人的帖子里边骂对方边和你认识的人谈笑风生 很难想象这个平台发布一个包含标题只有十几个字的帖子(并非求条帖)可以获得很多流量 很难想象这个平台刷关头卡了bug还能说是正常操作的 很难想象这个平台被骂了还能玩福尔摩斯猜谜 很难想象这个平台骂人可以使用一些神秘的缩写 很难想象这个平台你霸榜了好几天的帖子掉了还可以进行一个名为为什么开始掉了呀的反抗 很难想象这个平台别人问你问题答非所问还可以理直气壮地请对方玩福尔摩斯猜谜的 不知道这颗搞完在讲什么,不用叫了我不会管的,除非你认为我应该肝肺你的老木子
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